塔上2
ランク:B4
メイン兵装:支援
武装:ワイスマ・リムペV・無印センサー・リペアβ
頭:杖38
胴:杖38
腕:修羅Ⅱ
脚:杖38
B4〜B3いったりきたり。
B3の壁が厚い…
とはいえ、装備はだいぶ充実してきました。
あと欲しいのは
広域センサー
41胴
39頭
41脚(円Ⅰ脚?)
スマックSP
あたり。
スマックSPはもうじき素材が揃いそうですが、後は勲章がたりにゃぃ。
戦友章10個はきつなぁ。支援兵装的には撤去章3個の方がきつい気もするが。
死なないプレイを心がけ始めてから、撃破:撤退数が1:1ぐらいになりました。
ちなみに、これまでは1;3ぐらいでした。
B4だと100pt前後で、ちょいちょい総合1位取れるんですが、
B3だと即死が多いわこっちの攻撃当たらんわで、50pt取れないことも多いです。
装備が整ってきた手前あとは技術不足を補っていくしか・・・
塔上
ランク:B4
メイン兵装:支援
武装:ワイスマ・リムペS・無印センサー・無印リペア
頭:杖38
胴:杖38
腕:修羅Ⅱ
足:杖38
やっとこさ、リムペとセンサーを購入。でもランク下がったw
B3だと、B1〜B3でマッチングするせいもあって、即死ばっかでポイント禿ました(;;
41飛んできて慌てて逃げるとティアダウナーに斬られる戦場は嫌だ(><
ランクダウン後、素材が集まったので、装備を変更。
センサーは片方自分につけるのもありだけど、とりあえずは2つともAB(DE)プラントの
奥(相手から見て手前)の死角に設置。
これとベースを守ろうチャットを駆使すると、コア凸食らう率がぐっと下がった気がする。
自分が死ぬとセンサー設置しなおしで、その間索敵網が消滅・防衛戦してる味方が
相手の位置がわからなくなる等々、弊害が多いので死なない立ち回りを模索中。
いままでは、ラーク切れてSPもうっかり切らすと、適当に特攻して再出撃してましたが、
今は自分の再出撃はコア凸1回ぐらいの気迫でやってます。
まぁ軽装備なんで死ぬときはあっさりなんですけどねー。
しかし、この逃げ腰戦法に替えてみたら、意外と戦闘ptが増加して、50越えがちらほら。
前線のやや後ろで長時間戦っているせいか、前線取りこぼしの介錯ptや、戦闘支援ptが
稼げているのだろうか・・・。
渓谷
ランク:B4
支援使用率95%超え
装備
頭:玖珂Ⅱ
胴:杖38
腕:修羅Ⅰ
足:杖38
支援武装:ワイスマ・リモート・ラーク・無印
強襲装備:M90・38・デ剣・AC(デフォルト)
このマップで支援はきつい。
や、支援0ならありだけど、自分除いて支援が3人、強襲0とかなってると
さすがに支援でやることないし!!
なれない強襲で、強行コア凸→ベース前で大破w
ごめんみんな、俺強襲スキル無いんだorz
稀にコア前にたどり着いても、41手榴弾ないから、M90サブマシンガン打ち込むだけで
ダメージもしれている。
とりあえず今日の感触から、
味方支援0:
支援で出撃、ライン押し上げで、敵コア前プラント制圧を目標
味方支援1以上:
強襲で出撃、ライン維持・隙を見てコア凸
って動きがよさそう・・・か?
自分で言っといてなんだが、隙を見てってどうやって見るんだろうw
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